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 终于理解玩家:妮蔻下蛋吗?《英雄联盟》设计师:别问了!不下! - 最新消息 - 三农网
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终于理解玩家:妮蔻下蛋吗?《英雄联盟》设计师:别问了!不下! - 最新消息
发布日期:2023-10-06 14:03:01  浏览次数:23

最新消息12月17日消息 据《英雄联盟》官方微博消息,近日,《英雄联盟》设计师针对新英雄万花通灵妮蔻回答了玩家的一些提问,我们来看一下吧。

问:妮蔻在开发过程中有没有什么被砍掉的疯狂技能?

答:之前,她的大招是一个距离很远的陷阱巢穴(估计范围有2000),需要很长的时间布置,但是伤害也很高。当初的想法是将巢穴布置到一个你认为对方会经过的位置,然后把自己伪装成一名队友将他们引诱至此。结果发现面对这个技能非常让人郁闷,感觉大家好像哪都不敢去了,因为他们对于妮蔻会把陷阱放在哪里根本就一无所知。(回复设计师:SolCrushed,游戏设计师)

问:妮蔻最爱吃什么?

答:妮蔻喜欢尝试新鲜事物,不过眼下奶酪面包是她的最爱,无论是瓦罗兰见过的还是她家乡制作的类似点心她都爱。真想知道最先发明奶酪面包的到底是谁?(回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家)

问:你们是如何搞定妮蔻的被动的?

答:虽然我们黑市乱斗中的装备魔术师之镜也有个伪装的机制,但那是通过结合大量现有代码实现的,而不是通过一个专门的定制系统。妮蔻的话,我们需要设计一个能够完全支持伪装机制的系统。这可不光是重新编写伪装代码那么简单,同时还要对分身与增益效果和负面效果的互动等现有系统进行整理。我们需要处理妮蔻的被动造成的一些小问题,但是有了新的代码我们就可以系统性的解决这些问题,而不必为每个问题寻找不同的解决方案。(回复设计师:SolCrushed,游戏设计师)

问:既然妮蔻是个法师,为什么她要到战场中间去施放自己的大招呢?

答:我们让她的手比较短是因为对于伪装和分身玩法而言,当她需要将自己置身险地才能发挥作用时会带来更强的互动性(这就联系上了刚才为什么我们没有选择“陷阱巢穴”作为她的大招)。拥有“一个远程英雄跳到前排”这种不同寻常的取胜途径也让妮蔻玩家在戏耍对手时能得到更多的反馈。(回复设计师:SolCrushed,游戏设计师)

问:妮蔻下蛋吗?

答:别!问!了!不下!(回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家)

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