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 总算找到《英雄联盟手游》全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2% - 最新消息 - 三农网
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总算找到《英雄联盟手游》全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2% - 最新消息
发布日期:2023-10-09 12:36:03  浏览次数:23

最新消息 7 月 20 日消息,Sensor Tower 数据显示,拳头游戏(Riot Games)《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 亿元人民币)。

最新消息了解到,《英雄联盟手游》从 2020 年 10 月开始在全球各个地区推出,并于 2021 年 10 月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。

Sensor Tower 表示,《英雄联盟手游》在 2022 年上半年的 MOBA 游戏中排名第二,累计收入为  亿美元(约 亿元人民币),仅次于腾讯《王者荣耀》的 14 亿美元(约 亿元人民币),超过 Supercell 的《荒野乱斗(Brawl Stars)》的 亿美元(约 亿元人民币)。这些游戏均与腾讯有关,后者收购了拳头游戏和 Supercell。

《英雄联盟手游》是拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于 2020 年 3 月发布的第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金  亿美元(约 亿元人民币);2020 年 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(约 亿元人民币)。进军移动游戏领域的 16 个月里,拳头游戏吸金累计达 亿美元(约 亿元人民币)。《英雄联盟手游》是拳头游戏进军移动游戏领域的第三款游戏,也是最成功的一款。

▲ 图源:Sensor Tower

值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)的收入已达 亿美元,占玩家总支出的 %。美国市场排名第二,占总收入的 %;韩国市场则排名第三,占总收入的 %。

此外,《英雄联盟手游》玩家在 App Store 的支出为 亿美元,占总营收的 %;谷歌 Play 为 8000 万美元,占比 %。除中国以外,App Store 约占全球收入的 43%,而 Google Play 约占玩家支出的 57%。

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