2 月 19 日消息,Facebook 母公司 meta 周四向广告公司透露,将虚拟空间和真实世界融合在一起的混合现实技术可能需要几年时间才能成为消费级产品。
混合现实技术可以让戴着混合现实设备的用户使用真实世界的物体来触发虚拟世界的反应,比如用真实世界的棒球棒来击打视频游戏中的角色。
混合现实技术是与元宇宙相关的三种现实拓展技术之一。目前增强现实技术确实已经存在,比如《精灵宝可梦》这样的手机游戏就是如此,但玩家无法用真实物体影响数字世界。像 meta 推出的虚拟现实设备 Oculus 能让用户沉浸在虚拟世界中,但却与真实世界完全隔离开来。
meta 是周四在与广告公司举行的一次线上电话会议中发表上述言论的。一位参会广告公司的高管说,会议目的是帮助广告商更好地理解 meta 的元宇宙业务。这是 meta 第一次与各个机构就元宇宙业务进行公开讨论。
meta 想要打造的元宇宙可以让用户通过不同设备访问虚拟世界网络,这可能需要十年时间。而混合现实需要几年时间才能实现的估计也让元宇宙发展路线有了更多细节信息。
一些混合现实设备已经上市,但还没有面向普通消费者的产品。微软于 2019 年推出的 HoloLens 2 零售价为 3500 美元,主要适用于工作场所。
在去年 10 月份举行的年度 Connect 大会上,meta 介绍了一款名为 Project Cambria 的设备,其支持混合现实技术,还拥有面部和眼部跟踪功能。这款设备预计将于今年发布。
这位参会广告公司的高管说,meta 继续建议广告商试用增强现实广告,通过摄像头和视频滤镜将数字图像叠加到现实世界中。这些评论重申了 meta 在广告行业会议上的立场。
meta 表示,各大品牌可以与内容创造者合作制作增强现实广告,或将这项技术用于虚拟服装试穿。
这位广告公司高管表示,这次会议并没有详细说明元宇宙中的广告形式是什么样的,也没有详细说明将采取哪些具体控制措施,以防止广告中出现不当内容。
这位高管说,会议上广告商也在关注如何衡量元宇宙广告有效性的细节问题,并会问“我能从我投的钱中得到什么?”
meta 发言人拒绝置评。