最新消息 5 月 22 日消息 高通技术公司与 iQOO 和完美世界游戏今日共同宣布,三方基于搭载高通骁龙 888 移动平台的 iQOO 7 旗舰智能手机,在最新手游《战神遗迹》上实现了端游级游戏渲染技术 —— 可变分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用部署,让玩家可以在规模宏大、细节精致的多元宇宙中,享受高画质、高帧率、低延迟、低能耗的游戏体验。
基于高通骁龙 888 所支持的第三代 Snapdragon Elite Gaming 特性带来的全新 VRS,在 iQOO7 智能手机实现了《战神遗迹》在画质、帧率和功耗之间的平衡。具体而言,VRS 使得《战神遗迹》在 90 帧极致画质下的帧率稳定性提升 %,掉帧率降低 %;对于游戏的整体体验,iQOO 7 手机的整机功耗降低 %,图形渲染功耗降低 %。
下面是视频演示:
在畅玩游戏的过程中,人眼会重点聚焦在游戏画面的主体部分,远景或非重点视觉范围会不自觉地弱化。利用骁龙 888 移动端实现的 VRS 技术,《战神遗迹》工作室根据人眼视觉设置抓取范围,让 GPU 智能地针对核心角色和特效进行高质量渲染,而对游戏中的远景、动态运动且快速变化的画面部分,采用多像素合并的方式渲染。上述渲染方式以减少着色器渲染负载的方式,显著降低了 GPU 的压力,让游戏的同一帧画面中可以同时存在多个分辨率的渲染对象。并且 VRS 发生在图像光栅化之后,避免了传统分辨率降低而造成画面模糊的缺点。
以《战神遗迹》角色“秘法”在眺望“星辉城”场景为例,“秘法”的人物装备和翼灵需要显示细节,可以以 1×1 的高分辨率方式来着色,让玩家看到更多的人物细节。而脚下的地台、和远处的标志性建筑物,则使用 2×2 的中等分辨率来渲染。周围山脉浮空岛屿和不断漂浮的云彩,就可以用 4×4 或者 4×2 的低分辨率来着色。VRS 技术不仅保证了主视觉焦点核心渲染对象的细节饱满,也降低了整个画面渲染的负载,这样不会令玩家感受到画面呈现质量降低,同时还能带来更高帧率、更低功耗和更流畅的游戏体验。